Scratch – Défi n°5 – La pieuvre obéissante

Observe ce que fait ce programme

Lorsqu’on appuie sur les flèches du clavier, la pieuvre se déplace tout en regardant toujours vers la droite.
La pieuvre reste toujours complètement visible à l’écran.

À toi de le programmer : un peu d’aide

Il te faudra faire 4 parties dans ton programme : une partie pour chaque touche.
Si ta pieuvre est trop grosse, tu peux la réduire : va voir dans l’onglet « Costume »…

Personnalise ton programme

Tu peux choisir un autre arrière-plan, choisir un autre animal, le faire se déplacer plus vite ou moins vite.