Scratch – Défi n°6 – Les deux extra-terrestres

Observe ce que fait ce programme

Lorsqu’on appuie A ou sur Z, l’extra-terrestre rouge s’exprime.
Le deuxième extra-terrestre fonctionne avec les touches 1, 2 et 3.

À toi de le programmer : un peu d’aide

Dans ce défi, un seul lutin ne suffit pas : tu dois en utiliser deux !

Personnalise ton programme

Une fois que tu as réussi, tu peux choisir un autre arrière-plan, choisir d’autres lutins, etc.
Tu peux par exemple prendre le lutin « Cassy Dance » ou « CM Hip-Hop » et leur faire prendre différentes positions à l’aide du clavier.