Scratch – Défi n°6 – Les deux extra-terrestres

Observe ce que fait ce programme

Lorsqu’on appuie A ou sur Z, l’extra-terrestre rouge s’exprime.
Le deuxième extra-terrestre fonctionne avec les touches 1, 2 et 3.

À toi de le programmer : un peu d’aide

Dans ce défi, un seul lutin ne suffit pas : tu dois en utiliser deux !

Personnalise ton programme

Une fois que tu as réussi, tu peux choisir un autre arrière-plan, choisir d’autres lutins, etc.
Tu peux par exemple prendre le lutin « Cassy Dance » ou « CM Hip-Hop » et leur faire prendre différentes positions à l’aide du clavier.

Scratch – Défi n°5 – La pieuvre obéissante

Observe ce que fait ce programme

Lorsqu’on appuie sur les flèches du clavier, la pieuvre se déplace tout en regardant toujours vers la droite.
La pieuvre reste toujours complètement visible à l’écran.

À toi de le programmer : un peu d’aide

Il te faudra faire 4 parties dans ton programme : une partie pour chaque touche.
Si ta pieuvre est trop grosse, tu peux la réduire : va voir dans l’onglet « Costume »…

Personnalise ton programme

Tu peux choisir un autre arrière-plan, choisir un autre animal, le faire se déplacer plus vite ou moins vite.

Scratch – Défi n°4 – Le chat entre en scène

Observe ce que fait ce programme

Lorsqu’on appuie sur la touche Espace, le chat se déplace et fait demi-tour sur les bords sans se retrouver la tête à l’envers !
L’image du chat change au fur et à mesure de ses pas pour donner l’impression qu’il marche vraiment.

À toi de le programmer : un peu d’aide

Il te faudra changer le « style de rotation » qu’on appelle aussi le « sens de rotation » du chat.

Personnalise ton programme

Tu peux choisir un autre arrière-plan, choisir un autre animal.